當下的閱讀,「看書」有著怎樣的新特質?「耳」邊的娓娓道來、「屏」上的沉浸互動、「雲」端的暢快遨遊。
第十五屆中國國際數字出版博覽會舉辦之際,《2024-2025年中國數字出版產業年度報告》近期在河南鄭州發佈。報告顯示,2024年,中國數字出版產業收入持續增長,整體收入規模超1.7萬億元,比上年增加8.07%。
連續多年的收入躍升,勾勒出一幅蓬勃發展的數字出版產業藍圖。
向「內」融合而生——
掃描書中的二維碼,靜態的文物便能「躍出」紙面,把高清細節呈現在你眼前;厚重的歷史典籍,配上名師音視頻解讀,瞬間變得生動可親。
「現在,一本書上沒找到二維碼,總覺得好像缺了什麼。」有網友風趣地說。
越來越多讀者為這種「沉浸式閱讀體驗」買單。本屆博覽會同時發佈了《出版融合發展報告(2025)》。報告以全國557家出版單位數據為基礎,2024年出版融合發展收入總計97.24億元,較2021年增長19.1%,呈現快速發展態勢。
「融合」,絕非簡單地將紙質內容「搬」到網上,而是一場由內而外的生態再造。
幫助出版單位提升工作效率和出版質量的「星空大模型」、古籍整理大模型「荀子」、智能知識審校系統「辭文」……過去一年,AI模型如雨後春筍般湧現。
「人工智能在出版業的應用將進入加速期。」中國新聞出版研究院數字出版研究所所長王飈指出,垂直出版領域AI模型和為出版不同場景服務的智能體開發將成為基礎建設的重點,重新定義出版業全產業鏈,推進出版業務模式的重構。
向「上」提質而興——
報告顯示,2024年,網絡文學營收規模達495.5億元,同比增長29.37%;用戶規模累計達6.38億,同比增長16%。與此同時,網絡文藝被首次納入國家級精神文明建設表彰體系,第十七屆精神文明建設「五個一工程」獎中,有三部網絡文學作品入選。
「越來越多的網絡文學、遊戲、動漫等新興出版形態在弘揚社會主義核心價值觀、發揚中華優秀傳統文化方面發揮日益重要的作用。」王飈說。
一些出版單位在主題圖書資源基礎上,投入技術和資金,將主題出版物轉變為數據庫、VR產品等新形態。如江蘇人民出版社陸續開發了「讀懂中國——海外中國研究有聲課程」「學習黨的二十大主題有聲書」等專輯,在喜馬拉雅等平台的總播放量累計超8000萬次。
向「外」破壁而行——
本次發佈的報告中,2024年的一組數據格外亮眼:
網絡文學海外新增註冊用戶3000萬人,活躍用戶約2億人;
中國遊戲企業深研海外市場,實現13.39%的收入增長,實際銷售收入超185億美元;
以《鬥羅大陸》《天道圖書館》等為代表的9部優秀作品入藏意大利、英國等歐洲各地文化機構,另有10部作品再次被大英圖書館收藏……
優質內容不僅在「向上」生長,也在「向外」拓展。數字出版,正成為中國文化「破壁出海」的一葉輕舟。
去年,熱門國產3A遊戲《黑神話:悟空》不僅「觸動」了國內玩家的「DNA」,還點燃了世界各地玩家探索中國文化的熱情。
「遊戲早已不僅僅是人們理解中的娛樂,更是中華文化走出去的途徑、發展數字經濟的組成。」中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然認為,中國遊戲產業憑藉其深厚的文化底蘊和持續不斷的技術革新,正在世界舞台上贏得認可。
技術浪潮奔湧向前,文化創新生生不息。
以融合為舵、以精品為帆、以出海為槳,中國數字出版的航船正滿載中華文化瑰寶與時代創新活力,駛向更廣闊的數字海洋。◇







